安迪·瑟金斯的外星人麦克白:来自未来的游戏角色的令人眼花缭乱的演示

发布时间:2024-06-17 14:24 | 阅读量:73

做一会儿白日梦。暂停脑海中那些批判的声音——我们马上就来听听它们——观看著名演员安迪·瑟金斯为我们展示未来视频游戏中的角色表演。

这是引擎制造商 Unreal 本周在旧金山游戏开发者大会上展示的演示。演示中,Serkis 朗诵了莎士比亚《麦克白》中的一段独白,他的脸部因痛苦而扭曲,眼睛里满是水。非常令人印象深刻。

安迪·瑟金斯的外星人麦克白:来自未来的游戏角色的令人眼花缭乱的演示

但更令人印象深刻的是,几分钟后,同样的表演就转移到了外星人的脸上。看看他的眼睛、嘴巴和面部表情:你能感受到那种恶意——它散发着一种能量和力量。在我看来,这甚至比人类安迪·瑟金斯的表演还要好。想象一下,在像《质量效应》这样一部以人物为主导的电影式科幻游戏中,这种对抗会是什么样子。

这是一种距离很近的表演捕捉技术的演示。而且这种表演显然能够实时渲染——这将真正节省时间。虚幻引擎在 GDC 上通过现场渲染演出中演员的表演来演示这一点。下面的视频介绍了这一演示。

这些演示中包含的一大新引擎流行词是光线追踪 - 实时光线追踪。图形制造商 Nvidia 本周在 Remedy Entertainment 制作的演示中展示了这项技术,EA 也在迷人的 Project Pica Pica 演示中炫耀了这项技术。

但 Epic Games 为其虚幻光线追踪演示选择了一个更引人注目的主题:星球大战。

是时候让那些批评的声音回归了。这种图形炫耀是在极其昂贵的专业硬件上实现的,并且以每秒 30 帧的游戏标准进行渲染。这种场景在游戏中广泛实现还需要几年时间。

但正如 Epic 的首席技术官告诉 GamesIndustry.biz 的那样:“老实说,从现在起的五到十年内,我认为你将无法分辨现实世界和虚拟世界之间的区别。

“您很快就会看到能够支持这些功能的硬件,然后,最终,最伟大的大片将拥有最复杂的效果:在 10 年内,您将能够实时做到这一点。”



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